根据伽马数据发布的伽马国国《2025年10月中国游戏产业月度报告》,10月中国国内游戏市场收入为313.59亿元,数据环比增长5.66%,月中亿元同比增长7.83%。内游市场的戏市增长得益于运营活动和双端产品的强劲推动。

在不同类型的场收市场中,2025年10月的环比中国客户端游戏市场收入为72.27亿元,环比增长1.92%,增长同比增长29.39%。伽马国国双端互通产品的数据数量和流水均实现增长。

与此同时,月中亿元中国的内游移动游戏市场在2025年10月录得226.33亿元的收入,环比增长5.33%,戏市同比增长2.36%。场收多个热门产品通过周年庆以及版本更新显著提升了用户活跃度和付费意愿,环比从而推动市场收入的上涨。

在海外市场方面,10月中国自主研发游戏的实际销售收入达17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90%。

中国游戏市场实际销售收入

10月市场收入313.59亿元,运营活动与双端产品共同促进了增长

2025年10月中国国内游戏市场实现收入313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83%。移动游戏市场是环比增量的主要贡献者,部分产品通过周年庆、版本更新等活动成功吸引新用户并保持活跃。同时,《逃离鸭科夫》等单机游戏也表现出色,推动单机市场实现环比增量。相比去年同期,客户端游戏市场成为主要增长动力,成熟期产品和多款双端互通产品带来了显著增量。

客户端游戏市场实际销售收入

市场收入同比增长29.39% 《三角洲行动》等双端产品贡献超10亿增量

2025年10月,客户端游戏市场收入达到72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39%。整体市场运行平稳,成熟期产品表现稳定,而双端互通产品则实现主要增量。环比来看,部分头部产品实现小幅增长,推动市场微增。同比方面,双端互通产品是增长的核心力量,产品数量较去年同期增加,且《三角洲行动》《燕云十六声》等产品借助内容运营与跨平台体验,实现了流水的同比增长,合计为市场贡献超10亿元增量。

移动游戏市场实际销售收入

《王者荣耀》DAU破1.39亿、《原神》流水环比增40% 头部产品发力带动市场增长

2025年10月,中国移动游戏市场收入达到226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36%。市场整体表现稳中向好,多个头部产品通过周年庆活动和版本更新激发了用户的活跃度和付费动力,推动市场收入回升。

自研海外市场收入环比增长10.96%

成熟期产品《明日方舟》等与部分新游均提供增量

2025年10月,中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入为17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90%。整体显示出企稳回升的态势,市场增长源于成熟产品的持续运营以及新游的成功突破。成熟期的产品通过高质量内容更新维持了市场的生命力。